Roles Pokemon
Roles Pokemon
Como ya lo había mencionado en uno de mis artículos anteriores, todos sabemos que los pokemon pueden jugar distintos roles según sus abilidades, movimientos y estáticas, e incluso un mismo pokemon puede jugar varios roles al mismo tiempo según estos mismos a continuación una lista definiendo algunos de los roles más comunes dentro de pokemon.
-Annoyer: En español es Molestador estos pokemon son conocidos porque generalmente tienen movimientos que para empezar pueden forzar un cambio y a la vez toman ventaja de esta con otros ataques que a su vez generaran más cambios como por ejemplo la combinación de Sleep Powder+Leech Seed o Yawn+Encore etc. Ejemplos de pokemon que juegan este Rol son; Venusaur, Jumpluff, Swalot, Heatran y otros mas.
-AntiLead: Anti-Abridor, este rol se caracteriza por ser counters directos de los abridores ya que generalmente llevan lum berry o tipos y abilidades para evitar movimientos de estatus de parte del pokemon abridor del rival y así tomar ventaja de esta situación para tomar la delantera en vez del lead o abridor algunos pokemon para tomar en cuenta son primeape, kangaskhan, entre otros más.
-Baton Passer: Tal y como su nombre lo expone estos son los pokemon que se especializan en pasar los cambios en los estatus con prioridad tales como aumentos en estáticas, substitutos, bajas en las estáticas y otros movimientos tales como Aqua Ring o Ingrain y otros más, ya que estos efectos seguiran dando resultado en el pokemon en al que se le decidan pasar. Algunos ejemplos de Baton passers son Umbreon, Gliscor, Ninjask, Smeargle, Ambipom y Mew.
-Belly Drummer: Estos pokemon se caracterizan por tener el movimiento Belly Drum el cual aumenta al máximo el ataque del pokemon y generalmente viene acompañado de las estrategias Substitute+salac Berry para compensar la velocidad o tambien rest+chesto Berry en caso de tener durabilidad. Algunos ejemplos de esto son Charizard, Snorlax y Poliwrath.
-Bulk Up: Los pokemon usuarios de este movimiento aumentan su ataque y denfensa simultaneamente pero sin la desventaja de bajar la velocidad (a diferencia del curse) por esto se utiliza para complementar una mejor defensa en pokemons con defensas considerables y al mismo tiempo obtener una buena ofensiva acompañado de gran velocidad. Ejemplos de buenos Bulkers son; Gallade, Machamp, Breelom, Pinsir y Ursaring.
-Calm Minder: Estos pokemon pueden utilizar el movimiento Calm Mind para aumentar su ataque y defensa especial, por lo cual solo se concentran en tener una buena defensa y HP sí tienen buena resistencia de por si, o buena velocidad y ataque especial en conjunto de buenas estáticas en sus demás áreas, algunos pokemon que pueden hacer esto facilmente son; Suicune, Jirachi, Slowbro y Raikou solo para mencionar algunos.
-Cleric: Mejor conocido como Clerigo estos pokemon generalmente actuan parecido a los pokemon de soporte con la ligera diferencia de que se concentran mayormente en curar a los pokemon de un equipo ya sea su HP oe status por medio de movimientos como Aromateraphy, Heal Bell, Wish, Healing Wish y Lunar Dance, algunos pokemon que pueden ejecutar bien este rol son; Blissey, Chansey, Clefable, Cresselia entre otros más.
-Curser: Generalmente los pokemon que aprenden el movimiento curse son lentos y poseen durabilidad lo que los hace candidatos perfectos del Curse ya que esto reduce su velocidad innecesaria pero aumenta su ataque y defensa simultaneamente y muchos de ellos llevan rest+Chesto Berry en conjunto del curse para obtener mayor duración y aumentos por el Curse, por esta misma razón se concentran solo en aumentar su HP y Spd (Defensa Especial). Por otro Lado cuando se utiliza este ataque en fantasmas causa daños en el pokemon en el que se planta la maldición y esto genera un cambio rapidamente, aunque es difilcil sobrevivir luego de haber realizado la maldicion (Curse) ya que esta reduce el HP del pokemon que la utilize, pero un movimiento que podría ser de mucha utilidad aquí seria PainSplit ya que la mayoria de los fantasmas poseen poco HP base y por lo tanto se recuperarían aún más o hasta incluso la combinacion Substitute+Curse+PainSplit+Leftovers o un berry podrian servir. Finalmente ejemplos de pokemon que juegan este rol son; Swampert, Lapras, Umbreon, Snorlax, en cuanto al lado inverso de Curse practicamente todos los Fantasmas lo Aprenden.
-Double Dancer: Estos pokemon se caracterizan por tener dos movimientos con el nombre Dance en sus movesets o movimientos tales como Rain Dance, Dragon Dance y Sword Dance, mayormente estas combinaciones las pueden llevar a cabo varios pokemon de agua. Pero algunos ejemplos son; Kingdra, Feraligatr, Gyarados, Crawdaunt, Lapras, Dragonite y otros más.
-Double Screener: Este rol lo puede jugar todo aquel pokemon que sea capaz de aprender ambos movimientos tanto Light Screen como Reflect. Generalmente la mayoría de los pokemon que lo aprenden son psíquicos en su mayoría pero existen muchos pokemon más que pueden jugar este mismo rol ya que son movimientos muy comunes en el juego y se pueden conseguir de manera facíl. La idea detrás de este rol es simple, solo comienzas con tu screener como abridor o seguido de este y haces ambos movimientos de manera consecutiva, luego de esto algo muy común que hacen muchos screeners luego de setear ambas pantallas es utilizar movimientos como baton pass si tienen un berry encima, o explosion y U-turn para tomar la ventaja si llevaban como item Light Clay el cual es un item que extiende la duración de ambas de estas pantallas por el doble de los turnos que generalmente duran, osea desde cinco lo doblan a diez.
-Double Status: Este Rol consiste en tener dos movimientos que causen estatus en un mismo pokemon para forzar cambios utilizando uno primero y luego el siguiente, por ejemplo sleep powder+ Stun Powder, hypnosis+Will-O-Wisp o hypnosis+Thunderwave y al igual que muchas de las estrategias que generan cambios al ser acompañada con entradas de daño indirectas se obtienen mejores resultados. Ejemplos; Butterfree, Rapidash, stantler, etc.
-Dragon Dancer: La mayoría de los pokemon que lo utilizan son pokemon muy populares ya que es un movimiento muy utilizado a la hora de aumentar poder y velocidad y en general la mayoría de los pokemon que lo aprenden son dragones, parecidos a dragones o entran en el grupo de huevos de estos. Ya que el Dragon Dance es un movimiento ofensivo generalmente se les suele entrenar de la misma manera a los pokemon que lo aprenden salvo algunas personas que ven el potencial en concentrarse en HP y defensas para obtener mayores numeros de Dragon Dance, aunque más de dos intercaladas no es recomendable porque podrían blockearlo. De los Dragon Dancers más populares tenemos a; Gyarados, Garchomp, Tyranitar, Salamence y Kingdra como ejemplo.
-Encorer: Estos Son pokemons Repetidores ya que son usuarios del movimiento Encore el cual obliga la repetición del último movimiento hecho por su rival por esto generalmente se combina este movimiento con Counter, Yawn, U-Turn y otros, para así tomar ventaja de la situación para ganar aumento de estáticas o causar mas daño con los cambios especialmente si existen entradas de daño indirectas tales como Sandstorm, Hail, Stealth Rock, Toxic Spikes o Spikes. Algunos ejemplos de usuarios del Encore son; Clefable, Infernape, Jumpluff, Shuckle, Gardevoir, etc.
-Lead: Estos son los pokemon abridores y este nombre viene porque son los pokemon con los que generalmente se comienzan la gran mayoría de las batallas. Estos pokemon se caracterízan generalmente por tratar de buscar la ventaja lo antes posible y esto lo hacen valiendose de movimientos como las entradas de daño, movimientos para dormir, pasando un choice item con trick para inabilitar el pokemon enemigo entre otras estrategias más de las cuales la mayoría requieren buena velocidad para llevarse a cabo, por lo cual la mayoría de los Leads tienen buenas velocidades generalmente. Ejemplos; Aerodactyl, Infernape, Roserade, entre otros.
-ParaFlincher: El rol paraflincher consiste en utilizar movimientos de paralisis en combinación de movimientos que flinchen una de la mas celebres es Thunder Wave+HeadButt ya que un buen número de pokemons aprenden ambos movimientos o Thunder Wave junto con cualquier otro movimiento que pueda Flinchear e incluso en combinación de la abilidad Serene Grace para aumentar las Posibilidades de los efectos Secundarios ya que se aumentan los chances de esto con ella. Algunos ejemplos de paraflinchers son; Togekiss, Dunsparce y Rotom-S.
-ParaFusion: Este rol es similar al paraflincher y consiste en tener dos movimientos en el moveset de tu pokemon uno para confundir y otro para paralizar siendo los más comunes Confuse Ray+ThunderWave y la idea es que primero al ejecutar confuse ray si es un pokemon con buen ataque y pocas defensas o con un aumento solo en ataque no querrá golpearse con confuse ray para tomar un daño considerable (esto es tipico de los Dragon Dancers con Outrage y para prevenir esto una vez llevan Lum Berry) y por eso prefieren huir mediante un cambio y ahi es donde entra el Thunder Wave para paralizar al siguiente pokemon siempre y cuando se pueda, pero si se queda a pelear la pasara bien mal, ya que entre el 50% de chance de pegarse con el Confuse Ray y el 25% de paralisis tenemos un 75% de chances de que el pokemon rival se paralize o se pegue con la confusion, en resumen solo puede salvarse 1 de cada 4 chances y esto es una gran ventaja si se le combina con un buen baton passer para aumentar las estaticas. Buenos ejemplos de esto son Lanturn, Mismagius, Stantler, Starmie y Rotom junto con sus diferentes transformaciones.
-Phazer: El trabajo de este Rol es deshacerse de los pokemon que aumentan sus estáticas generalmente tales como los Sword Dancers, Dragon Dances, Bulkers, Calm Minders y otros más, al mismo tiempo que hacen esto tambien generalmente proporcionan alguna entrada de daño indirecto para aprovechar los cambios que forzan por medio de ataques como Whirlwind y Roar. De los phazers más comunes podemos encontrar a Skarmory, Swampert, Steelix, Hippowdon y otros más.
-Priority Attacker: Este rol solo lo pueden Jugar aquellos pokemon que poseen movimientos de prioridad, osea ataques que ignoran la velocidad del usuario tales como Fake Out, Quick Attack, Extreme Speed, Sucker Punch, Bullet Punch, Mach Punch, Vacum Wave, Aqua Jet y Shadow Sneak. Estos pokemon tambien son conocidos como Revenge Killers cuando sobrepasan las velocidades de sus counters ya sea por movimientos, abilidades o Items, pero su función principal es tomar ventaja de su prioridad al atacar con dichos movimientos, pero recuerde que si ambos pokemon utilizan movimientos de prioridad solo el mas veloz atacará primero y en el caso excepcional de Sucker Punch no Funcionara en Contra de Otros movimientos de Prioridad incluso si es mas rápido. Un item a tomar en consideración con la prioridad es el Custap berry el cual al activarse permite que dicho movimientoque utilize en el momento funcione con prioridad. Aquí algunos ejemplos de Priority Attackers; Scizor, Honchkrow, Lucario y Absol son solo algunos de ellos.
-Rain Dancer: Este rol es lo que se conoce como invocador de la LLuvia y la mayoría de los pokemon de agua son capaces de realizar este movimiento, el cual se utiliza generalmente en equipos de LLuvia. Al jugar con un equipo de lluvia un item a tomar en consideración es la Damp Rock ya que esta dobla el número de turnos que dura el Rain Dance de cinco a Diez y es utilizada porque como todos sabemos aún no han sido introducidos más pokemon con la misma abilidad de Kyogre o similar. Al utilizar un pokemon para jugar este rol en un equipo de lluvia debe de haber más de dos pokemon con este movimiento en el equipo (Especialmente si esta jugando bajo item clause lo cual solo le dejará utilizar una Damp rock) asi maximizará las oportunidades de que sus pokemon tomen ventaja de este clima.
-Rapid Spinner: Los usuarios de este movimiento son únicos ya que no son demasiados y su rol solo tiene una razón de ser y es remover todas las entradas de daño que puedan ser un problema para tu equipo, tales como Stealth Rock que es la más común por la gran variedad de pokemons que se ven afectados por esta, o hasta leech seed, spikes y toxic spikes que son las más comunes. Generalmente Los mejores rapid spinners no son vulnerables al mismo stealth rock ya que esto de por sí es una desventaja, como lo es el conocido sindrome de cloyster el cual es un rapid spinner debíl a stealth rock. Generalmente al jugar con un rapid spinner debe ser cuidadoso de no ser blockeado por un spin blocker los cuales generalmente son fantasmas ya que el rapid spin es un movimiento Normal y estos no se ven afectados por este, por ello algunos de los rapid spinners que pueden, llevan consigo Shadow Ball o cualquier otro movimiento que pueda ser efectivo en contra del posible cambio de un fantasma en el campo. Algunos de los mejores Rapid Spinners son; Donphan, Forretress, Starmie y Tentacruel.
-Sleep Talker: Como el nombre lo indica los pokemon que pueden usar este movimiento pueden jugar este rol, generalmente tiene varias funciones; les da durablidad especifícamente a pokemons que no tienen movimientos de recuperación inmediata en combinación con el movimientos Rest, si es usado en un abridor previene que el estado Sleep sea un problema para usted, es útil para blockear o absorber otros estatuses, puede crear stall (retraso) si deja al pokemon dormir solamente con el rest en vez de usar el sleep talk si este posee durabilidad, funciona para obtener de una manera mas sencilla más aumentos en estáticas debido a la durabilidad que proveen estos dos movimientos, o incluso ayuda a esparcir cambios y estatus de manera no voluntaria como por ejemplo el articuno Ice beam+ Roar+ Sleep talk+ Rest o el swampert Yawn+ Stealth Rock+ Sleep Talk+ Rest.
-Spin Blocker: Generalmente cualquier pokemon fantasma puede desempeñar este rol, porsupuesto siempre y cuando no hayan sido identificados por un Foresight ya que el trabajo principal de estos es blockear a un pokemon rapid Spinner y evitar así que este pueda remover de un solo miserable movimiento todas las entradas de daño que con mucho trabajo y esfuerzo usted trato de colocar en el campo. Aunque cualquier fantasma puede desempeñar este rol facilmente es importante que posea durabilidad o de lo contrario podría ser eliminado facilmente y el rapid spinner tomaría la ventaja de esta situación rapidamente.
-Staller: Estos pokemon son retrasadores y el papel que juegan se utiliza en lo que son los stall teams o equipos de retraso en donde se juega bajo muchas entradas de daño indirecto, en combinacion de los cambios y retrasos se crean las condiciones para ganar como lo hace un equipo Hail normalmente, con las combinaciones del hail de abomasnow+ Toxic Spikes, Spikes, Stealth Rock, Roar, Whirlwind y Super Fang utilizando a Stallrein y movimientos como Protect, Detect y estrategias para forzar cambios como la de subseeder, entre otras más, Todo esto compra tiempo suficiente para acabar al equipo rival más facilmente.
-Status Absorber: Como ya mencione antes este rol lo pueden jugar pokemons con la combinación de movimientos Rest+Sleep Talk pero no solo esa es la única manera, sino tambien existe la abilidad natural cure que cuando se crea un cambio del pokemon este se cura de este estatus, o simplemente teniendo un pokemon con abilidades preventivas como vital spirit en el equipo o incluso hasta una lum berry o chesto berry pueden ayudar a pelear en contra de pokemons que son conocidos por primero esparcir estatus como breelom que ya es famoso por ello.
-SubBerry: Este rol es común verse en los pokemon con Belly Drum pero tambien puede ser jugado aparte ya que esta estrategia involucra que tu pokemon tenga el movimiento substitute+ un berry especifíco el cual puede ser uno de varios; Petaya berry para ataque especial, Liechi Berry para ataque físico, Salac berry para velocidad cuando haga falta, Custap Berry para dar el Último golpe de gracia o incluso hasta simplemente sitrus berry para recuperar el porciento perdido gracias a un substituto. Generalmente la mayoría de los pokemon que se beneficían con esta estrategia tienen abilidades como Torrent, Blaze y Overgrow o similares a esta por lo cual toman ventaja del substituto y de tener un Hp divisible entre cuatro para el uso del mismo y de la activación tanto del berry como de su abilidad.
-Suicide lead: Esta clase de abridores generalmente utilizan focus sash tambien, excepto si tienen suficiente durabilidad como para utilizar lum berry en vez y así actuar en parte como un antiLead, pero su función principal es setear su entrada de daño y luego morir por esto es que el nombre de Suicide Lead significa Abridor suicida porque son abridores que estan hechos para hacer su trabajo y luego sacrificarse. Algunos de los mas reconocidos son; Frosslass, Aerodactyl, Metagross y otros más.
-Sweeper: Estos son los pokemon Ofensivos de un Equipo a los que se les da el Nombre de Sweepers y Existen Tres Clases; Físicos, Especiales y Mixtos. Como sus nombres lo indican esto es por los movimientos que llevan en su moveset, generalmente son entrenados en Velocidad y Ataque o Ataque Especial ya que normalmente la mayoría tienen buena velocidad y poder Base, cuando no tienen suficiente velocidad pero si poder y durabilidad es más considerable utilizarlos en un equipo Trick Room.
-Tank: Esta es una de las mejores defensas o sino la Mejor y esto es porque los pokemon que juegan este rol generalmente tienden a tener buenas defensas y un ataque por lo menos promedio que al combinarse con los EVs y movimientos correctos pueden llegar a Convertirse en un Tanque de batalla (Tank) haciendo de este pokemon un pokemon super defensivo pero a la vez ofensivo ya que se cubre cada una de sus defensas o faltas con alguna estrategia especifíca, como por ejemplo puedo colocar esta estrategia de mi receta personal de Dusknoir; (Pared Fisica) Item Leftovers Bold 224 HP/ 184 DEF/ 96 SPA/ 4 SPE y Movimientos; Shadow Ball+Hidden Power Fighting+ Calm Mind+ Will-o-Wisp, esta estrategia aseguraría que Dusknoir causará daño al pokemon rival primero con Will-o-Wisp que al mismo tiempo baja el ataque del pokemon enemigo lo que fortalecerá aún más su defensa mientras el asegura obtener por lo menos dos Calm Mind para llegar a tener 390 Spa y 612 Spd lo que lo vuelve un pokemon muy dificil de vencer utilizandolo en el equipo correcto y algo de predicción, es por esto es que se le llaman tanques.
-Trapper: Este rol lo realizan aquellos pokemon que pueden utilizar movimientos como; Mean Look, Pursuit, WhirlPool, FireSpin, Wrap (Los ultimos tres mencionados pueden ser extendidos a cinco turnos exactos con la Grip Claw) o abilidades como Arena Trap, Magnet Pull y Shadow Tag con el fin de capturar y destruir a los pokemon rivales. Ejemplos de esto son; Umbreon, Magnezone, Dugtrio, Tentacruel, Scizor, Tyranitar,Wobbuffet, entre otros.
-Trickster: Este rol lo pueden jugar tanto los pokemon que aprenden el movimiento Trick como los que aprenden el movimiento Switcheroo ya que son similares. Generalmente se utilizan en leads o Abridores para ganar ventaja empezando el juego y normalmente los items que más utilian para pasar son los Choice items para encerrar al pokemon rival en un solo movimiento y así asegurar esta ventaja, o pasandole items que pongan al rival en desventaja como lo serían la Flame Orb, Toxic Orb, Black Sludge, Iron Ball entre otros más y es perfecta para combatir a Calm Minders, Sword Dancers, Sleep Talkers porque los detiene en seco en inmediatamente provocan un cambio. La mayoría de los usuarios del trick son psíquicos y solo para mencionar algunos incluyendo los del switcheroo aquí estan; Lopunny, Latias, Latios, Jirachi, Manectric, Persian, Seviper y muchos más.
-Trick Room: Los pokemon que aprenden este movimiento son los que pueden jugar este rol, el cual consiste en invertir las velocidades de todos los pokemon en juego, haciendo que el mas lento sea el mas rapido. Por esto generalmente los equipos o pokemons que utilizan este movimiento son lentos y para asegurar eso utilizan naturalezas que bajan la velocidad al igual que el IV de velocidad en 0 si es posible. En esta estrategia utilizar Thunder Wave sería contraproducente porque le daría mayor ventaja a su rival en velocidad. La mayoría de los pokemon que aprenden este rol son psíquicos tambien y como ejemplo de algunos estan; Hypno, Bronzong, Claydol, Slowking, Porygon2, Mismagius y Bannete.
-Wall: Mejor conocido como pared existen dos tipos principales Physical Wall o Pared Física y Special Wall o Pared Especial, como su nombre lo indica las paredes especiales son pokemons con muy buena defensa especial base y las Paredes Físicas por el lado físico, pero ambos tienen por común que se concentran en HP para aumentar su presencia de Campo durante las batallas, ya que estan diseñados para esponjar ataques
-Wall Breaker: Estos pokemon se especializan en destruir paredes Físicas o Especiales dependiendo de los movimientos que posean, pero lo ideal es si es una pared física es atacarla especialmente y viceversa de esta manera se destruyen más facílmente. Generalmente estos pokemon tienen su moveset completo lleno de ataques ofensivos y ningún ataque de soporte por lo cual es ideal el uso de items como Expert Belt y Life Orb para ganar mas poder (Excepto al algunos casos cuando son mixtos y tienen buena covertura entre tres ataques así que generalmente llevan uno de soporte) muchos de ellos generalmente son mixtos, osea que poseen tanto ataques físicos como especiales y por lo tanto con estos items se les da el poder faltante. Ejemplos: Blaziken, Clefable y Lickylicky.
En conclusión como dije al principio un solo pokemon puede jugar varios roles al mismo tiempo y por esto es sumamente importante saber cuales pokemon usar en conjunto de los demás, así como los items y abilidades que tendrán en conjunto de sus demás pokemon porque como saben es un trabajo de equipo. Pero tambien son muy importantes los movimientos que le coloquen a cada uno a la hora de la batalla, pues sino tienen movmientos para usar en contra de sus posibles counters en un cambio lo más probable es que no tengan la sinergía necesaria y por esto lo más recomendable es hacer cada pokemon en base a sus posibles counters para contrarrestar al enemigo mas facílmente.
Más Adelante Agregare varios que faltaron y espero les guste el tema.
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Aunque los frutos del árbol tu ingenio sean disfrutados por otros, eso nunca quitara el hecho de que tu plantaste la semilla !
El reconocimiento y la fama son de menor importancia cuando tienes creatividad y las ganas de ayudar, por eso en las sombras nunca quedaras y tus ideas junto con Dios iluminaran tu camino.

Wyndamn- Maestro pokemon

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